Un roguelike non lineare con combattimento basato su carte
Auto Dungeon è un gioco di strategia premium che combina la progressione roguelike con meccaniche di auto battler in un contesto di dungeon crawler. Tu giochi come un evocatore che naviga in un mondo generato proceduralmente pieno di incontri imprevedibili. Aspettati un gameplay non lineare, combattimenti basati su carte e la costante pressione della sopravvivenza in un mondo che si resetta dopo ogni sconfitta.
Viaggio attraverso il Piano Astrale
Auto Dungeon ti mette su una missione per recuperare anelli rubati da cinque campioni attraverso il Piano Astrale. Ogni corsa si svolge in una mappa generata proceduralmente, assicurando che nessun tentativo sia uguale all'altro. Questa struttura non lineare introduce diversi nemici, evocatori rivali e ricompense, il che aiuta l'avventura a rimanere coinvolgente mentre ti spinge costantemente verso l'obiettivo principale.
Tu evoca creature attraverso carte e le migliori con equipaggiamenti, incantesimi e mutazioni. Le battaglie si risolvono automaticamente, ma decidi la formazione e i potenziamenti che plasmano l'esito. Tuttavia, il sistema di morte permanente è un potenziale svantaggio. Una volta che il tuo esercito cade, perdi tutto da quella corsa. Anche se punitivo, ti costringe a perfezionare le strategie.
Alto rischio, alta ricompensa
In generale, Auto Dungeon offre un'interpretazione difficile ma gratificante della formula del roguelike dungeon crawler. Il suo combattimento auto-battler e la generazione procedurale creano un forte valore di rigiocabilità, anche se la permadeath spietata potrebbe scoraggiare i giocatori in cerca di una sfida più indulgente. Per coloro che amano la strategia e la pianificazione attenta, il gioco offre profondità e variazione costante da esplorare.